活動花絮:【微型課程工作坊】Scratch 3.0 動畫教學工作坊(Ⅰ)~(IV)

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【實作型4場次0.4學分】Scratch 3.0 動畫教學工作坊(Ⅰ)~(IV)

講者:方文聘(元智大學資傳系助理教授)

時間:10/30、11/13、11/20、11/27(三) 18:00-21:00

地點:R3306

撰文/攝影:梁俊輝、張芷晴、杜詠翹 



由元智大學人文社會學院主辦,通識教學部協辦的實作型微型課程「Scratch 3.0動畫教學工作坊(I) 、(II) 、(III) 、(IV)」於108年10月30日傍晚18時正式展開。本次活動一共分為四場次,日期分別是10/30、11/13、11/20、11/27,地點於R3306,由元智大學資傳系助理教授方文聘主講,而課程的主旨在於教導同學們使用Scratch程序製作動畫並發表之。

Scratch程序有別於一般較費時費力的逐格式動畫製作法,其為一類重數學計算知識、邏輯編程以及創造性思考的協條工作程序,製作者在製作或選擇了圖畫後,就必須實際去了解該軟件所提供的各種規則、想法、命令等,並通過一系列的計算排序,使圖畫動起來。簡言之,該程序非常考製作者的創意,從製作上的導演、劇本、分鏡表至各種角度、時間、外圍因素的計劃,唯有完美的節後,才能把各種「規則」講得有感覺,作出吸引人的動畫。

活動首日,方文聘老師著重於介紹Scratch程序的應用與普及,並讓同學們進入狀況,使之對軟體有簡單又實際的認知,並分配組別,意在活動的最後一日讓大家進行有獎比賽,比賽內容為製作一道完整的動畫遊戲。次場活動,方老師進入較為深入的環節,教導學生下載素材與音頻,並且實際結合運用,使動畫在動作的部分與收音或發音相配合,同時也教導同學設定選項鍵,並帶出不同的情景或結局。活動第三場,老師著重於講解旋轉動畫與卷軸動畫的製作技巧,其內容在製作上非常考究動畫速度、配音、頻率、距離等等的相互計算與配合。

最後一日,活動則正式進入比賽環節,當日由方文聘教授、吳匡時教授及字宏儒教授擔任評審,共六位同學參與。同學們在比賽正式開始之前已在狀態,專注地調整他們需要報告的作品,積極向在場的指導助理發問。三位評審就同學們所製作的遊戲逐一提出建議,並對同學在短短的課程中能用心創作出如此成果感到欣賞,作品當中也不乏畫面精美、創作構思新穎、甚至是架構非常完整的作品。最後,評審更鼓勵同學們可以彼此學習、鑽研技術,以後為作品作出更多的調整,做出完整的動畫遊戲。

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