雲端啟蒙:元智全球在地文化報-第47期
次閱讀
【本期主軸】桌上遊戲文化與教育
桌上遊戲(board game)源於歐美的家庭休閒活動,已有近一世紀的發展,相關研究顯示,其運用在學校教育上愈來愈普遍。桌上遊戲主題與內容包羅萬象,涵蓋歷史、現代藝術、語文學習、邏輯思考、決策反應、人際溝通合作各種面向,目前在台灣也漸成為遊戲與設計文化產業的一環。
遊戲可刺激大腦學習,學會解決問題能力,並誘發學習動機,身為「滑世代」的大學生,「遊戲」是學生學習的觸媒和起點,不插電的桌上遊戲是另一種有趣且能增進學習的途徑;桌上遊戲的設計與產業發展也是學生展現創造力、了解遊戲文化與產業的開始。
本期內容邀請遊戲設計師陳柏光先生,分享其創作歷程的思考;二版透過「遊夥有限公司」桌遊產業在高等教育上的應用,凸顯理論與遊戲的結合對學習的助益;三版呈現學生透過通識教育「創意思考」課程所創作的桌遊作品,展現其遊戲學習後的創造力;末版則是同學投書介紹桌遊文化演進與歷史,帶領我們一窺桌遊文化的發展。